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ここだけバイオハザードが発生したシリーズに参加したことのある 若しくはする予定のキャラクター集です キャラ設定テンプレート (中の人別) うみべぇ NV隊員 ポニテの少女 ギャル 謎っち 特殊工作部隊 若執事 ゆりっこ ガンっち スパイの人 ○ふぃす 無口な○○ 銃持ちバカ 戦闘乙女 ブーン .
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「チャージ! デモンズフィニッシュ」 【名前】 トルーパーデモンズフィニッシュ 【読み方】 とるーぱーでもんずふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第41話「父の真意、息子の決意!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーデモンズトルーパー 【詳細】 仮面ライダーデモンズトルーパーの必殺技。 デモンズドライバー(量産型)のオーインジェクターなどにトルーパースパイダーバイスタンプあるいはトルーパークワガタバイスタンプを押印し、両サイドのデモンズノックを2回押しこんで発動。 二連続パンチ、回し蹴りの要領の必殺のキックを繰り出す。 攻撃時はデモンズストリングのような糸を出し、相手を拘束して、他のデモンズトルーパーとの連携を行う。 【余談】 公式サイトではシンプルに「デモンズフィニッシュ」とのみ記載。
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「チャージ! クラーケン! デモンズフィニッシュ」 【名前】 クラーケンデモンズフィニッシュ 【読み方】 くらーけんでもんずふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダージュウガVS仮面ライダーオルテカ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオルテカ 【詳細】 仮面ライダーオルテカの必殺技。 デモンズドライバー(量産型)のオーインジェクターなどへクラーケンバイスタンプを押印し、両サイドのデモンズノックを2回押しこみ発動。 エネルギーを蓄積し、必殺のキックを相手へ放つ。 【余談】 シンプルに「デモンズフィニッシュ」とのみ記載。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6889.html
「必殺承認! バット!ジャスティスフィニッシュ!」 【名前】 バットジャスティスフィニッシュ 【読み方】 ばっとじゃすてぃすふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第10話「兄と弟、信じる心」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーライブ バットゲノム 【詳細】 仮面ライダーライブバットゲノムの必殺技。 ツーサイドライバーのバイスタンプスロットへ装着したバットバイスタンプのアクティベートノックを押し、ライブガンのツーサイドトリガーを引いて発動。 バイスタンプのエネルギーをチャージ、右脚へ白い蝙蝠状のエネルギーを纏った必殺のキックを相手へ放つ。 バリエーションとしてバイスタンプのエネルギーを取り外した状態のライブガンの銃身へとチャージし、必殺の射撃を相手へと撃ち出す。 【余談】 公式サイトではシンプルに「ジャスティスフィニッシュ」とのみ記載。
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海外版2は残虐ENDシーンまで描写(普通に売っているのは国内版) ※ボイスの変更は無し
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第1章) 相手リスト10/18~11/15 10/25~11/15 11/1~11/15 [部分編集] 10月18日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第1章~」と書かれているため、今後、第2章、第3章...と続く形となる。 ちなみに、「ズバットヒッサツキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 カリバーならば「仮面ライダーセイバー」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第1章では鎧武の戦極ドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第1章~の全覇者」が手に入る他、ZB2弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用ゲキレツストックダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 23000 超ゲキムズ 33000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数 ふつう 3枚 むずかしい 4枚 ゲキムズ 6枚 超ゲキムズ 15枚 ボスチケットによる報酬リスト(第1章) 枚数 報酬 25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用APアップ型コネクター(☆2)」 50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺アップ型コネクター(☆3)」 77枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用体力アップ型コネクター(☆3)」 100枚 ベルトシステム「戦極ドライバー」レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺アップ型コネクター(☆4)」 相手リスト 10/18~11/15 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(トリッキー) 報酬 称号「火龍蹴撃破!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 攻撃・必殺アップ(ふつうは+1500、むずかしいは+2000、ゲキムズは+2500、超ゲキムズは+3000) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトル終了後、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①真ん中のレーンに置かれているとき、1R毎、AP+10、RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①ゲキレツアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 AP+10②キックアイコンに止めたとき、攻撃+500、AP+10、テクニカルゲージ超アップ①バーストしたとき必殺+2500、相手チーム全体の防御-500②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のテクニカルゲージを超ダウン(バーストアビリティ) 考察 整い新たに超絶バトル最初の相手はセイバーのダークライダーである仮面ライダーカリバーがBS6弾のウィークリーバトルで先行登場したバスター同様にCPUで先行参戦。 10/25~11/15 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーバロン マンゴーアームズ、ロード・バロンに変化) 報酬 称号「火縄大乱舞!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ(バナナアームズ) 必殺ダメージ-5%(「むずかしい」から相手のカウンター発生率ダウン追加、「ゲキムズ」では超ダウン、「超ゲキムズ」では超絶ダウンにパワーアップ) 特殊アビリティ(マンゴーアームズ) PR+2(「むずかしい」はRP+3、「ゲキムズ」はRP+4、「超ゲキムズ」ではRP+5) 特殊アビリティ(ロード・バロン) AP+5 チーム全体のスロットのAPをリセット(「むずかしい」ではAP+10、「ゲキムズ」はAP+15、「超ゲキムズ」はAP+20にパワーアップ) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、攻撃+300 AP+15 さらにAPバトルに勝っていたら、次のラウンドまで相手のミガワリ発生率・ガッツ率ダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 同日のセイバー第8話で仮面ライダーグリドンと仮面ライダーブラーボのシャルモン師弟がカメオ出演で登場した事に合わせてか、その直後に仮面ライダー鎧武のグッズをリリースする企画「THE 鎧武祭り」の一環としてシャルモン師弟が主役の鎧武外伝新作発表及びプレバンにてCSM戦極ドライバーの発売が決定、更にライジングでも公式Twitterにてグリドンライチアームズの参戦が発表された事もあり、それに合わせて登場した超絶バトル2人目の相手はバロン。今回は超絶ウィークリーバトルで登場したダークカブト、エボルトと同じ手合いで一定の体力毎にマンゴーアームズにアームズチェンジ、更にその状態で体力を減らせばロード・バロンにチェンジと本編45話での構成を再現して登場となった。ただ、以前のウィークリーバトル登場時のロード・バロンにも言えることだが鎧武勢の高レアはその大半が現行時代の旧弾カードしか無く、その旧弾カードで最近の現行で戦えるカードは非常に少ないのが欠点。最近で言うならば前回の斬月カチドキや本弾のアーマードライダーズなどを使う必要がある。持っているならばバインダーセット第3弾のLRバロンも以前に引き続き候補として挙げても良いだろう。 11/1~11/15 ステージ 相手 1-ボス ジョーカー(テクニカル) 報酬 称号「ロイヤルストレートフラッシュ!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺+500 ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印(「むずかしい」では+1000、「ゲキムズ」では+1500、「超ゲキムズ」では+2000にアップ) 弱点 仮面ライダーブレイド 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、防御+150 AP+5 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、AP+10 RP+1 相手チームのRPを1吸収②APバトルに負けたとき、防御+300 次のRまで相手のテクニカルゲージダウン テクニカルゲージが超アップ 考察 超絶ウィークリーバトルが超絶バトルに名を変えて復活した事は公式Twitterで発表されたが、その直後に何と新規ボスとして仮面ライダーカリスの真の姿にしてワイルドカリスのスキャン演出にて映っていたジョーカーがボスとして参戦。もし自身があれば、バインダーセット第2弾のGLRブレイド(劇中再現も出来る)や、LRワイルドカリスを候補に入れても良いだろう。 ※11月22日からZB1弾稼働終了まで、全ボスの選択が可能。
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/219.html
■レオン・S・ケネディ……8 007 老頭児&Rookie 048 DEEP RISING 100 噛み合わない「世界」 101 リセット 112 PITCH BLACKDEAD SPACE 134 The FEAST 1The FEAST 2 137 Against the Wind 145 最後の詩 ■シェリー・バーキン……2(1) 015 惑う子羊 048 DEEP RISING 088 エレル――ELEL――
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【ゲーム】バイオハザード CODE Veronica(GC) 【作者名】りーこ 【完成度】完結(08/10/05~09/01/10 ) 【動画数】29回 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8684445 【備考】 名前 コメント
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バイオハザード4 Wii edition カプコン 発売日 2007年5月31日 価格 5,040円 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 12 49 ID 6/NozNrn0 バイオ1は途中で挫折、2は一応クリア、他はやった事無い俺でもwiiの4はやれるのかな 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 30 14 ID I+DCs3+D0 255 4は他のシリーズとはシステムが大きく違うから今までがダメでもやれる可能性はあるかも。 Wii版はユーザー層を意識してか従来版のイージーよりも更に簡単なモードが入ってるし 値段もDSのソフト並だから思い切って 4してみると吉。 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 09 29 ID 8WGzmYJC0 爆撃の合間を縫ってWiiバイオ4買ってきた。 リモコン使った操作がレビュー読んで予想してた以上に快適。 他機種のはやった事がないんで比較は出来ないけど 押し寄せる敵を素早くターゲット変更して撃ちまくるのが異様に楽しいw 後は3D酔いがなんとかなれば…orz ゼルダもワンピースもソニックも問題なく遊べたから これも大丈夫だと思ってたんだけどなぁ。 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 42 26 ID s5GmHjR70 どこも売り切れだったWiiバイオ4がやっと手に入った~うん、面白いわ。 バイオ4自体初めてで、「リモコンで狙いが付けられる」程度の知識しかなかったから どんなTPSになってるのかと思ったら、移動は相変わらずラジコンなのね。 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 32 47 ID gbTXwW7c0 776 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 …GCから馴れてるので全然気付かなかった罠。 本スレでも散見できたが、ターンが多少やり辛かったとかを除けば 操作に関しては全く文句無しの出来だったなぁ 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 48 26 ID 5CateFNX0 ところで、ホラーゲー苦手だが、めちゃ評判の高いバイオ4Wiiやってみたい・・・ ホラーゲー熟練者の友人によると、俺みたいに「純粋に怖がれる」って羨ましい要素らしいけど・・・ Wii版は残酷描写が減ってるらしいけど、どのぐらいエグい? あと俺みたいに「ホラー苦手だけどバイオ4やってみた」って人の意見も聞いてみたい。 892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 51 30 ID WKspvJsD0 891 頭吹っ飛ばしたり四肢が取れて肉片になったりはしない。 血は・・・・出たかなあ? 背景に血痕、とかならあった。 腐乱方面のグロは序盤に多い。まあ背景だけど。 ホラーは子供の頃から苦手だったけど、バイオ4は「怖くて面白い」。 まあ、中盤から終盤にかけてホラーというよりもハリウッドになったのも一因ではあるがw 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 16 01 42 ID l/T80zxt0 従来のバイオの怖さって感じではないよなー。 4は群集に襲われる恐怖・・なんだけど、wii版のイージーにすると蝶ヌルヌルになるから怖がりでもいけるよ。 ポインタ照準がかなり良いので撃ちたいところを撃てて爽快かつサクサク進める。 興味があるなら買って損はしない神ゲーだとおもうよ。 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 23 29 19 ID 5u0agpqw0 以前このスレで「バイオ4やってみたい」と相談した者です。 (天界wiki>バイオ4Wii>ID 5CateFNX0) 色々とあって遅くなったけど、今日、ついに挑戦してみましたw 怖いけどおもすれー! あんまグロくはないし、なんつーかゼルダっぽい部分もあって非常に好み。 ヘッドホンつけてビクビクしながら遊んでますw イージーだけど、けっこう手ごたえある気がするw 薦めてくれた人、本当にありがとう。 これは傑作だわ・・・ 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 09 37 12 ID 9QBal6fiO 146 Wii版バイオ4、面白いよね!自分はFEBスレで勧められて機会があって購入。 家電量販店でワゴン価格のロープライス版を発見してお買い得だウホホ、と… 4…各モード&マーセでチマチマ何度もあそんでるんでお買い得以上だ… リモコンと合ってるんだよなぁ、操作体系が。 欧米のWii版購入者達がこの操作方法で是非続編をと願う気持ちに同意。 392 名前:146[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 37 18 ID E57te6AE0 うう・・・ 城脱出までは適度な不気味さ+神システムで面白かったんだけど、 研究所がエグすぎたorz なんとか研究所も抜けたし、一応頑張って1回クリアするけど、 ちと俺には向いてなかったかも。 研究所まではほんと神ゲーだったのに。 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 43 24 ID 4yt7fLBA0 392 ゲームはやりこんで上達するのも楽しみの一つなのでガンガレ。 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 45 02 ID E57te6AE0 393 難易度じゃなくて、グロさがきついんだ・・・ エグいっていうか、生々しい。 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 56 55 ID 4yt7fLBA0 395 それは・・・慣れませんな。 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 35 18 ID qhr9VrTw0 研究所でグロつったらアレかな。 アレは慣れるとなかなか可愛いものだよ 407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 36 11 ID 8Jo8ZKlz0 バイオ4の研究所はたしかに雰囲気イヤだった けどその後ガラっと雰囲気が変わって別ゲーみたいになったのはワラタよ 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 10 44 ID E57te6AE0 ふう、やっとクリアしたぜ。 確かにグロ怖かったけど、エンディングの爽やかさで癒された。 なんつーか、良質のホラー映画を1本見終わったような気分。 ほんと面白かった。2周目をやる気はまったくでないけど、面白かった。 さて、増えた分のレスも読みながら、癒しゲーを探してきますw 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 13 28 ID uuK1WeNd0 411 乙。でもとりあえず癒しゲーの前にマーセもやってみれ。面白いから 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 14 20 ID vB0FN6lU0 411 しかし2周目はコツも分かってグロさにも慣れて また別の楽しみがあるのだ 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 17 34 ID 0JDCttQ90 411 もしやる気が復活したら2周目もがんばってみてくれ、隠し武器があるんでいろいろと遊べるはすだから 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 57 13 ID 0JDCttQ90 2周目を薦めておいて何だが、俺もバイオ4の後半ってあんま好きじゃないかな 前半は地形が広々としてていいんだが村→城→孤島→研究所って進めてくうちにだんだん狭くなってくるのが… なんか村は広くて色々ポジション取りが楽しいんだが研究所は通路で戦ったりするのが多くてなー 狭い空間でやりくりするのも楽しさのうちなのかもしれないが俺はちょっとダメだったな あとリヘナラドールマジ怖い 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 275 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 20 41 04 ID XVZhCpS8O 似たような天界住人がいるようで安心した… そんな自分は前スレあたりでバイオ4Wii版のアマチュアプレイヤーでした。 なんとかクリアしてイージーに挑戦中。このゲームはTPSになるの…? 今まで苦手で敬遠してたジャンルだし、バイオは初代しかやってない、 なのに、リモコン操作が面白くて一生懸命になってしまう。 同じシステムで続編をと願う、アメリカのファンの気持ちが良くわかりました… できれば、トワプリみたいに狙いながら移動できたら… 何にせよアンブレラ・クロニクルが楽しみです。 277 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/27(土) 20 49 52 ID rgIxT4j60 丁度私も今日バイオ4wiiのノーマルクリア イージーはクリアしたんだけど マップが増えてある意味2度美味しかった クロニクル前にクリアできてよかった 283 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 14 34 ID XVZhCpS8O アマチュアクリアして思ったんですが、 「狙って撃つ爽快感」は弾倉LV.が低いとあまり感じ無いです… クリアデータで弾数を気にする事なく、頭を狙ってバシバシ撃ちまくるこの爽快感…! カプコンなら、カプコンならきっとWiiで名作になるようなTPSを出してくれるはず! 今、一番勢いがあるし!MHも期待しているので、カレーを食べながら待っています。 278 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 00 08 ID iP2grLmk0 バイオ4Wiiって面白い? やってみたいけど、バイオは操作が難しいって聞いたことがある・・・ それにWiiでのポインティングもかなりシビアそうだし どうも手が出ない 298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 22 01 22 ID rgIxT4j60 278 バイオ4Wiiって面白い? バイオシリーズ自体wii版4が始めてだけどかなり面白い 操作自体もそれ程難しくはないし 3Dゼルダ系やってるなら問題ないと思う 難しいと感じるなら 難易度をイージやアマチュアで プレイしてからやるのがいいかも ポインティングは全然シビアではない リモコンで直接狙うのも有るが敵に標準を当てると 軽く振動+ポインタの色が変わるので難なく当てれると思う 正直慣れればライフルじゃなくても遠くの敵を狙い撃ち出来るほど シビアな部分は序盤に関しては弾数だと思う コレだけは店で買えないので気をつけて使わないと駄目かも そこら辺は緊張感とかがでて逆に面白さが増すかも イージでクリアしてもちゃんと追加特典は出現するんで非常にお奨め 279 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 07 44 ID PFRgGMiX0 一応本編シリーズは全てクリアしてるが 4Wiiが操作等は一番簡単だと思います 宝島Zといい カプンコは今のところ頑張ってるなぁ 280 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 10 18 ID 5oh8d2wp0 バイオ4のいいところは弾がヒットするまでのタイムラグが無いことだな ちゃんと照準さえあってれば確実に当たるのが嬉しい ラビッツなんかスッポンが届くまでに逃げられまくるのよね 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 23 17 ID S1fMmdYP0 バイオ4は面白い。1は最初の部屋で投げ出したオレが言うんだw 不満はシカゴ□○▽ライターが威力有り過ぎる事かな。 もっと「タマを喰らわす」手応えが欲しい。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 26 ID BbpHsyK00 285 クリア後のボーナスなんだからあれはあれでいいんじゃね? 敵の多さもあいまってプレイ感覚劇的に変わるしw 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 33 51 ID S1fMmdYP0 まーね。ただ右腕やリヘナラもあっというまっていうのがちょと手応え無さ杉。 できればそういうボーナスウエポンが別に欲しかった。 しかし今でも楽しんでいられるのがつくづく凄いなと思う。 縛りプレイとか自分でルール決めたりしてね。ナイフクリアはあり得んがw 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 07 48 26 ID sWCW9B+vO のんびりWii版バイオ4をプレイしつつ、夜が明けた私が通りますよ。 だって!想像以上に面白いんだものッ!本編プロクリア後も、エキストラで遊び放題なんだものッ…! プロ2周目、マフィア服での血のバレンタインデープレイを始めたので このソフトだけで年が越せそうです… 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 09 05 ID nO+A3N1X0 バイオ4で思い出したけど、木にカブト虫ついてるときあるね 何もない木にポインターが反応したから撃ってみたら、 カブト虫が逃げていったのが何度かあった 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 23 43 ID ifL7k8TmO カプコンはそういうのが好きだな。 デッドラでも、細かい部分の作り込み(しかも大半が本編に無関係)に感心したもんだ。 さて、カプコン繋がりで、積んでた宝島でもやるかな。 でもノーモアまでに間に合いそうもないな……。
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会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。